マリコメーカー ★ トリセツ ◆ マリコメーカーとは??? ◆ この度は 「マリコメーカー」 にごアクセスいただき、誠にありがとうございます。
・・・なんていう ”ごあいさつ” は必要ないと思うので、ざっくり簡単に説明すると、 「マリコシスターズ」 のコースを自由にデザインして遊べちゃうよ、というものです。
実は本編でもテキストエディタでコースを改造することはできるのですが、かなり手間がかかる上、できることも限られています。 この 「マリコメーカー」 を使えば、大人でも子供でも猫でも簡単にいろんなコースを作れてしまうのです!
ゲームの中とはいえ、世界の創造主を疑似体験できるなんて、いい時代になったもんです。 しかも無料! (...というかこんなの有料にしたらジャンプが自慢の彼の陣営に何を言われるかわかりません(笑))
本編とは違い、プログラムの中を冒険するわけではないので、普通のアクションゲームのような感覚で遊べます。 さらに、誰でも感情移入しやすいように、男の子キャラを主人公にすることもできるようにしました。 その他にもオプションが色々あります。 本編を遊んでみてイマイチ楽しめなかった人も、こっちは楽しめるかもしれません!
◆ コースのつくりかた ◆ まずは、トップページ中央のメニューからエディターを起動しましょう。
「マリコメーカー」 は、基本操作をマウスだけで行うことができます。 メイン画面の上下にあるボックスからチップを選び、配置画面内でクリックすると配置、といった感じです。 超簡単ですね♪ 画面すぐ上の3つのボタンを組み合わせて、「スクロール」 や 「塗りつぶし配置」 などもできます。 これらのボタンはキーボードでも切り替えできます。 (そのほうがやりやすいと思います) その他の操作方法もエディターページの一番下のほうに書いてありますので、ぜひご活用ください。
チップの使い方を工夫すると、意外な仕掛けや謎解きを実現できるかもしれません。 また、そういうことを意図したチップを揃えてますので、あれこれ試してみてください。
また、コースの背景や主人公の種類の選択などは、画面の下にあるフォームで行えます。 同じコースでも、設定を変えるだけで難易度や雰囲気が大きく変化します。 各項目の説明は敢えてしませんが、いろいろ変えて試してみればだいたいわかると思います。
できあがったコースは、自分で遊ぶなり、友達に遊んでもらうなり、お子様にプレゼントするなり、 Webサイトに載せたり掲示板などに投稿するなり、実況動画を作るなり、どうぞお好きなようにご使用ください。 ただし、「全部自分で作った発言」 や 「販売するコンテンツに含める」 とかはやめてくださいね。 どっちも無いとは思いますが(笑)
余談ですが、100体のマリコで挑戦する 「100人マリコ」 モードや、挑戦者のクリア率表示、遊んでみたいマップ検索機能、 複数のチップを合成させると新しいチップに変化する要素などは、残念ながら大人の事情で搭載できませんでした。 特に、「水中を泳ぐマリコ」 や、いがぐり坊とカタツムリを合体させた敵 (通称 ”アメボー” ) は是非お見せしたかったのに・・・。
◆ コースの保存 & 公開のしかた ◆ コースが完成したら、メイン画面の上にある 「遊んでみる」 ボタンを押して遊んでみてください。 ポップアップでウィンドウが開き、作ったコースを試しに遊べます。(操作方法は本編と同じです。)
無事にクリアできると、ゲームを動かすための HTML ファイルをダウンロードできます。 テストプレイのウィンドウを閉じて、「コースを保存する」 ボタンを押すだけです。 (テストプレイ中にエディターのページを閉じないでください。 編集中のデータが失われてしまいます!) 自分ではどうしてもクリアできない時は、ゲームが得意な人にやってもらうのもいいかもしれません。
保存したHTMLファイルは、マリコメーカーのトップページで配布中の mariko_v112.js と一緒の場所に置けば、ブラウザで開いて遊べます。 そのまま自分のサイト上にアップロードすれば、訪問者に遊んでもらうことができますよ♪ (念のため、HTMLファイルの状態でも一度開いてみて動作確認しておいてください)
サイトをお持ちでない方も、無料で利用できるアップローダ (検索してみてください) を使い、 取得したダウンロード用URLを掲示板に書き込んだりすれば、誰でも作品を公開できます。 ただし、この場合は単独で再生可能な HTML ファイルで出力してください。(オプションで指定できます) ゲームのプログラムもコースデータも意外とコンパクトなサイズになってますので、気軽にアップロードできると思います。
もちろん、保存したコースデータをエディターで読み込んで、続きを作ったり手直ししたりもできます。 テストプレイはいつでもできますし、編集途中のコース (クリア確認していないコース) も保存できます。 ただし、この場合はエディターでの編集用のデータとなり、ブラウザで開いても遊ぶことはできません。
最後にテストプレイした時点のデータはブラウザに自動保存して次回起動時に復元するようにしてありますが、 何らかの理由で保存したデータが失われてしまうこともありますので、適当なタイミングで手動保存するようにしましょう。
なお、生成された HTML ファイルは、テキストエディタで直接編集して 「改造」 することもできます。 ページの背景を変えたり、画面の周囲を装飾したり、ページのアイコンを差し替えたり、いろいろできると思います。
当サイトへのリンク部分についても、気になるなら削除しても構いません。 (もちろん逆にもっと強調していただいてもOKです(笑)) ただし、canvas(画面)などゲームに必要な要素を削除すると動作しなくなります。 念のため、少し手を加える度に動作確認してください。
お持ちのサイトへのリンクや、ブログ等でよく見かける 「つぶやきボタン」 や 「いいねボタン」 を置いてみるのもいいねっ! サーバー用のプログラムを作れる方なら、「感想投稿フォーム」 等を付けることだってできると思います。
それ以外にも自由に改変していただいてOKですが、コースを作り直した場合は再度書き換える必要がありますのでご注意ください。 ( HTML ファイル内のコースデータを直接差し替える方法もありますが、その方法については説明いたしません。 できそうな方はやってみてください。)
◆ 本編との相違点について ◆ 「マリコメーカー」 で作れるゲームは、本編 「マリコシスターズ」 とはいくつか仕様の違いがあります。 簡単にまとめて書いておきましたので、コース作りの参考にしてください。
一部ブロックの見た目が違う (文字で構成されていない) 制限時間の減り方が遅い (というより、本編のほうが減り方が早い) 制限時間がゼロになると即ミスになる (マイナスになることはないしアレも出現しない) Shift + E を押すことで、いつでも残り人数を確認することができる 色の違うレアなコインが、通常コイン9枚分ではなく10枚分になっている リボン装備時に空中でもコイン投げができる。 マリコはやればできる子なんです! ※ Shift 併用でリボン投げも可 リボンを装備していても常時ダッシュ状態にならない (ボタンを押す必要がある) その代わり、コインが無くてもダッシュできる (マリコはやればできる子なんです(笑)) アイテムのリボンが回転している状態で触れてもミスにならず、地形が壊れることもない リボンを装備していても、頭上のブロックを壊せない (壊すには、新アイテム 「たまメット」 が必要) 「ドロップ」 で何かを頭で踏みつけた時、左右入力で位置をずらすことができる ニテ~ルでも、通常状態では頭上のブロックを叩いて壊せない ニテ~ルのジャンプ力が常識的になっており、高く跳び過ぎても場外にならない。 ニテ~ルもやればできる子なんです! ニテ~ルで 「超ジャンプ台」 に乗ると、姉と同様に上空アウト級の大ジャンプをする (つまり本編では・・・?) ニテ~ルが初期状態でリボンを装備していない ニテ~ルの放つコインのバウンド回数が少ない (消滅するのが早い) 「アピール」(本編では隠し操作) の動きが早く、ボタン押しっぱなしで素早く自滅できる リボン付きでミスした時に所持コインが減らない (コインを減らしてくる敵に触れた場合は例外) ミスしてふっ飛んでいる時にコインに触れても取ることができない コインをたくさん持っていても体が重くならない (マリコ達は ・・・ 以下略) キラキラ状態で壊せるブロックの上に乗っても壊れない キラキラ状態でジャンプしてもクルッと回転することがない (リボンが勝手に外れることがない) 頭上のブロックを破壊した時、その上にあるコインを取ることができない モドキノコの動きが素直で、攻撃しても小さくならずに消滅する(残り人数 0.5 でチビ状態になれない) 人喰いモドキノコがコインを食べていた場合、破壊時に放出する。 また、食べられた場合も半分のコインを獲得できる いがぐり坊がトゲ状態になった時のサイズが大きい (ひとつ上の段にも当たり判定が及ぶ) 「バナナメン」 の投げるバナナが自分や仲間にヒットしない (ブーメランは投げた本体に触れた時点で消える) 下を通ると落ちてくるブロックが、下にあるものから1個ずつ落ちてくるようになっている 氷柱 (つらら) の高さが低くなっており、敵が重なっている場合は安全に踏みつけジャンプできる 追跡型の大砲が、発射されてから向きを変え始めるまでの時間が短い 見えないチェックポイントの通過判定が、画面外 (天井裏) を通っていても有効 強制スクロールでもワープ地点を利用できる (ただしスクロールには影響しない) 主人公♂がマリコと同じ性能 (ある苦手な敵も克服) ※ コインやリボン等、一部グラフィックのみ違う Shift キーで主人公の向きによるカメラ位置調整を高速にできる (通常はしばらく待つ必要がある) 画面をキャプチャーして画像にする機能が使える ポーズ中に、ポーズした瞬間の画面を確認できる
他にも色々細かな違い (裏技が使えない等) がありますが、それはここには書かないでおきます。 気になる方は、このページのソースコードを覗いてみてください。 ソースコードの表示方法がわからない人は、ググるかおうちの人に聞いてね♪
◆ 拡張チップについて ◆ コースに配置できるチップは、初期状態で使えるもの以外に、「拡張チップ」 があります。 サンプルコースの中に、エディターで使えないチップが使われているかもしれませんが、たぶんそれが拡張チップです。 これは、主にコース制作の上級者向けのチップで、何らかの機会に配布できれば、と思っています。
「拡張チップファイル」 をお持ちの方は、メーカー画面上部の 「拡張チップ」 ボタンを押し、 そのファイルを選択すれば、ツールボックスの 「拡張チップ」 のグループに追加されます。 複数のチップファイルを選択すれば、拡張チップを一括で登録できます。 (この場合は名前順に登録されますので、ファイル名を変えて任意の順番にすることもできます。)
エディター起動時は拡張チップは未登録の状態になっています。 拡張チップを使用したマップを読み込む場合、チップを追加してからマップを読み込むようにしてください。 読み込んだ時点で存在しなかったチップは、全て 「空白マス」 に置き換えられてしまいますのでご注意を!
あ、拡張チップファイルをコピーして誰かにあげたりするのは絶対にやめてくださいね! それをしてしまうと、拡張でも何でもなくなってしまいます (笑)
◆ あそぶ女王、つくる女王。 ◆ 「マリコメーカー」 でコースを作るユーザーと遊ぶユーザー、それぞれが集結してテクニックを競う大会、 題して 『あそぶ女王、つくる女王。』 の開催は、今のところ予定されておりません。
しかし、本ゲームの普及が進めば、ひょっとしたら実現する可能性もあります。 それなりに盛り上がれば、「○○会議」 のような大規模イベントのブースにも採用されるかもしれません。 ぜひ、面白いコースをたくさん作って発表して、起こるはずのない奇跡を起こしましょう。
あと、作ったコースを当サイト上で投稿できるシステムも一応用意していますが、 これについては今後ユーザーの方々から要望があれば公開しようと思っています。
なお、本ゲームについてつぶやく時は、ハッシュタグ 「#マリコメーカー」 を付けていただけると幸いです。
◆ ツールについてのお願い ◆ コースを自由に設計できる性質上、配置によっては開発者の予期せぬ動作をする可能性もあります。 もし何か不具合を発見されましたら、発生したコースのデータと一緒にご報告いただけると助かります。
なお、コース内にキャラクターを大量に配置することはできないようにしてあります。 バグ発生やメモリ不足、処理落ちの原因となってしまいますので・・・。 (でも、ついそういうのをやりたくなってしまうんですよね。)
あと、プログラムを無断で改造しないでください。 それこそ本当に何が起こるかわかりませんし、何が起こっても知りません。 とか言いつつ、自由な発想で改造されたものを見てみたいという心理も、なくはないです。(笑)
また、何らかの方法で自力でクリアできていないコースを作成できたとしても、 そういうのをお友達に見せたり、ネット上で公開するのはやめましょう。 それを見た人に本作がクソゲーだと思われてしまいます。 そしてマリコが泣きます (;;)し
◆ コース制作の心得 ◆ ゲームというのは、普通に遊ぶだけなら簡単で楽しいのですが、 コースのデザインだけでも、その優秀な作り手になるのは思った以上に大変です。 コース作りに行き詰まったら、以下のアドバイスを参考にしてみてください。
まず、コースの内容ををノートなどに書いてから作り始めると、うまくいくかもしれません。 その時その時の思いつきで作っていくと、行き当たりばったりな感じになってしまうかも・・・。
また、トップページで遊べるサンプルコースは、データをダウンロードできるようになっています。 どこから作り始めていいかわからない人は、これを開いてちょっとずつ変えていくのも手です。
以下、キャラクター達からひとこと。
J(・・) とりあえず、自分が遊びたいと思うコースを作ればええ思うよっ! (マリコ) 敵キャラクタの置き過ぎは禁物。 クソゲーになっちゃうぞ! (いがぐり坊) 我々が活躍できるステージを作ってくだされば、それでいいのです。 (コロコロ虫たち) 思いっきりイジワルにしてみるのも、たまには悪くないのだ! (ドスーン) 本編のコースデザインや、他のアクションゲームを参考にする手もあるぉ♪ (パックりマン) J(・・)し またおねいちゃんばっかり目立ってる! こんなツール、どうでもいいもん!! (ニテ~ル) これだけ色々パーツが揃ってるのに、なぜ私の出番がないのだ!? (カッパ大王) あんまり遊ぶのに時間がかかるステージはダメ。 あとゲームは始めてから5秒の印象が大事だよっ! (マリコ) それにしても内容の薄い説明書・・・。 よかったら誰かちゃんとしたのを作ってください。 (タマゴ王子) 最後に ・・・ とにかくマリコが大好きなマニア君のために♪ |